• BitMAT
  • BitMATv
  • Top Trade
  • Linea EDP
  • Itis Magazine
  • Industry 5.0
  • Sanità Digitale
  • ReStart in Green
  • Speciale Data Center
  • Contattaci
Close Menu
LineaEDPLineaEDP
    Facebook X (Twitter) Vimeo Instagram LinkedIn RSS
    Trending
    • La strategia AI non riguarda solo la tecnologia
    • La Corporate Social Responsibility (CSR) è un tema sempre più rilevante anche nel settore della cybersecurity
    • A KubeCon Europe 2026 tutte le novità Broadcom
    • S2E e Scaleway siglano una partnership strategica per sostenere l’adozione di soluzioni AI-native e cloud sovrano in Italia
    • Pandora sceglie Hardis per modernizzare la supply chain globale
    • Vertiv acquisisce ThermoKey, ampliando la gamma di soluzioni per la dissipazione del calore per le infrastrutture fisiche convergenti
    • OVHcloud mette l’Italia al centro della sua strategia di espansione internazionale
    • Akamai SOTI Report: con l’AI le API diventano il principale punto di vulnerabilità
    Facebook X (Twitter) Vimeo Instagram LinkedIn RSS
    LineaEDPLineaEDP
    • Cio
    • Cloud
    • Mercato
    • News
    • Tecnologia
    • Case History
    • Report
    • Sicurezza
    • IOT
    LineaEDPLineaEDP
    Sei qui:Home»News»Il gioco come servizio fruibile in modalità streaming

    Il gioco come servizio fruibile in modalità streaming

    By Redazione LineaEDP29/06/20215 Mins Read
    Facebook Twitter LinkedIn Reddit Telegram WhatsApp Email

    In questo articolo possiamo vedere l’evoluzione del settore

    Gioco online-legiano casino

    Durante questi anni abbiamo iniziato a vedere un cambiamento netto in termini di modello dalla fornitura di giochi come beni alla fornitura di giochi come servizio. Ciò significa che in futuro, l’accesso ai giochi potrebbe essere sempre più venduto tramite un modello di abbonamento a una libreria di giochi che può essere trasmessa in streaming su un dispositivo. Ciò contrasta con gli acquisti una tantum di giochi singoli, che fino ad ora è stato il modello di business prevalente.

    Aziende di grande successo nei settori correlati, come l’intrattenimento e il software, hanno compiuto cambiamenti simili verso la fornitura dei loro prodotti come servizi sotto un modello di abbonamento: Netflix è passata dall’invio di copie fisiche dei DVD ai propri clienti all’offerta di streaming e download della sua libreria a loro sotto i livelli di abbonamento. Microsoft e Adobe hanno spostato l’attenzione dagli acquisti una tantum del software Office e Creative Suite all’offerta delle loro linee di prodotti tramite download digitale con un modello di abbonamento. Guardando indietro alle precedenti fasi di sviluppo e al confronto con le industrie correlate, questo cambiamento sembra essere il prossimo passo logico anche nell’evoluzione dell’industria dei videogiochi.

    Ci sono alcune prove che le transizioni al modello di abbonamento e ai giochi come servizio sono già in corso. La Playstation Now di Sony trasmette i giochi su PC, PS4 e alcuni dispositivi iOS. Un altro servizio, Shadow, è un servizio in abbonamento che offre giochi basati su cloud su Windows, macOS, Linux, Android, iOS e un servizio beta su Ubuntu. Playstation Now, Shadow e i futuri servizi live come Google Stadia, Project xCloud “Netflix for games” di Microsoft e il servizio in sviluppo di Amazon, secondo quanto riferito, stanno tutti riducendo i giochi sulle macchine su cui dobbiamo giocare e altro ancora sulla forza delle nostre connessioni Internet. Con l’aumento di questi servizi di streaming e quelli come Apple Arcade che riducono il requisito di avere un dispositivo più potente, più persone sono in grado di giocare a tutti i tipi di giochi.

    Ora stiamo iniziando a vedere un cambiamento nel modello dalla fornitura di giochi come beni alla fornitura di giochi come servizio. Ciò significa che in futuro, l’accesso ai giochi potrebbe essere sempre più venduto tramite un modello di abbonamento a una libreria di giochi che può essere trasmessa in streaming su un dispositivo. Ciò contrasta con gli acquisti una tantum di giochi singoli, che fino ad ora è stato il modello di business prevalente. Stesso discorso che può essere applicato nel campo del gambling con gli online casino che durante il biennio 2019-2020 hanno rafforzato e implementato la loro presenza nella filiera del gioco online.

    Vediamo inoltre come aziende di grande successo nei settori correlati, come l’intrattenimento e il software, hanno compiuto cambiamenti simili verso la fornitura dei loro prodotti come servizi sotto un modello di abbonamento: Netflix è passata dall’invio di copie fisiche dei DVD ai propri clienti all’offerta di streaming e download della sua libreria a loro sotto i livelli di abbonamento. Microsoft e Adobe hanno spostato l’attenzione dagli acquisti una tantum del software Office e Creative Suite all’offerta delle loro linee di prodotti tramite download digitale con un modello di abbonamento. Guardando indietro alle precedenti fasi di sviluppo e al confronto con le industrie correlate, questo cambiamento sembra essere il prossimo passo logico anche nell’evoluzione dell’industria dei videogiochi.

    Ci sono alcune prove che le transizioni al modello di abbonamento e ai giochi come servizio sono già in corso. La Playstation Now di Sony trasmette i giochi su PC, PS4 e alcuni dispositivi iOS. Un altro servizio, Shadow, è un servizio in abbonamento che offre giochi basati su cloud su Windows, macOS, Linux, Android, iOS e un servizio beta su Ubuntu. Playstation Now, Shadow e i futuri servizi live come Google Stadia, Project xCloud “Netflix for games” di Microsoft e il servizio in sviluppo di Amazon, secondo quanto riferito, stanno tutti riducendo i giochi sulle macchine su cui dobbiamo giocare e altro ancora sulla forza delle nostre connessioni Internet. Con l’aumento di questi servizi di streaming e quelli come Apple Arcade che riducono il requisito di avere un dispositivo più potente, più persone sono in grado di giocare a tutti i tipi di giochi. Questi servizi emergenti, streaming e non streaming, stanno abbassando la barriera all’ingresso per i giochi e invitando nuove persone a giocare.

    Inoltre, queste nuove innovazioni toccano anche le industrie collegate e potrebbero andare oltre la stimolazione della concorrenza e dell’innovazione nel settore dei videogiochi. Questi primi giorni di transizione allo streaming potrebbero aumentare la necessità di velocità di connettività Internet più veloci e stabili, probabilmente aumentando la domanda di concorrenza da parte dei consumatori nel mercato della banda larga. Tuttavia, fino a quando questi servizi emergenti non raggiungeranno l’età adulta, probabilmente non saranno impiegati da giocatori professionisti. L’input lag e la latenza sono entrambi problemi che questi servizi dovranno eliminare completamente prima di essere accettati dai giochi professionali, il che significa che è probabile che modelli più tradizionali e modelli “gaming as a service” coesistano, rivolgendosi a diversi segmenti del mercato.

    Share. Facebook Twitter LinkedIn Reddit Telegram WhatsApp Email
    Redazione LineaEDP
    • Facebook
    • X (Twitter)

    LineaEDP è parte di BitMAT Edizioni, una casa editrice che ha sede a Milano con copertura a 360° per quanto riguarda la comunicazione rivolta agli specialisti dell'lnformation & Communication Technology.

    Correlati

    La strategia AI non riguarda solo la tecnologia

    25/03/2026

    S2E e Scaleway siglano una partnership strategica per sostenere l’adozione di soluzioni AI-native e cloud sovrano in Italia

    25/03/2026

    OVHcloud mette l’Italia al centro della sua strategia di espansione internazionale

    24/03/2026
    Newsletter

    Iscriviti alla Newsletter per ricevere gli aggiornamenti dai portali di BitMAT Edizioni.

    Security Words

    INFRASTRUTTURA APPLICATIVA: PROTEGGIAMOLA

    29/01/2024

    PASSWORD E STRATEGIA

    29/01/2024
    BitMATv – I video di BitMAT
    Nuova Transizione 5.0: cosa cambia?
    Il futuro del lavoro passa dai Personal Systems: l’innovazione HP tra AI e sicurezza
    AI in locale: la workstation secondo Syspack tra potenza e flessibilità
    Tra promesse e realtà: vita (vera) da System Integrator
    Data center nell’era dell’AI: infrastrutture, densità e nuove sfide per l’enterprise
    Defence Tech

    La Corporate Social Responsibility (CSR) è un tema sempre più rilevante anche nel settore della cybersecurity

    25/03/2026

    Akamai SOTI Report: con l’AI le API diventano il principale punto di vulnerabilità

    24/03/2026

    ESET rilascia Cloud Workload Protection e miglioramenti AI per i clienti di ESET PROTECT

    24/03/2026

    Sicurezza fisica e cyber con la NIS2 non sono più silos separati. ISEO Ultimate Access Technologies pubblica un decalogo per la piena conformità alla direttiva

    24/03/2026
    Report

    Cloud e outsourcing sono la chiave per la crescita delle PMI italiane

    17/03/2026

    Osservatorio Statistico 2025 di TeamSystem: 19 miliardi di email inviate (+12% rispetto al 2024), ma senza strategia l’efficacia diminuisce

    16/03/2026

    HR: l’applicazione concreta dell’AI rimane ancora limitata

    13/03/2026

    Report Cisco Splunk: i CISO e il ruolo centrale della IA Agentica nella resilienza aziendale

    09/03/2026
    Rete BitMAT
    • Bitmat
    • BitMATv
    • Top Trade
    • LineaEdp
    • ItisMagazine
    • Speciale Sicurezza
    • Industry 4.0
    • Sanità Digitale
    • Redazione
    • Contattaci
    NAVIGAZIONE
    • Cio
    • Cloud
    • Mercato
    • News
    • Tecnologia
    • Case History
    • Report
    • Sicurezza
    • IOT
    Chi Siamo
    Chi Siamo

    LineaEDP è una testata giornalistica appartenente al gruppo BitMAT Edizioni, una casa editrice che ha sede a Milano con una copertura a 360° per quanto riguarda la comunicazione online ed offline rivolta agli specialisti dell'lnformation & Communication Technology.

    Facebook X (Twitter) Instagram Vimeo LinkedIn RSS
    • Contattaci
    • Cookies Policy
    • Privacy Policy
    • Redazione
    © 2012 - 2026 BitMAT Edizioni - P.Iva 09091900960 - tutti i diritti riservati - Iscrizione al tribunale di Milano n° 293 del 28-11-2018 - Testata giornalistica iscritta al ROC

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.